Студия Frictional Games в своём официальном блоге подвела итоги первого полугодия, минувшего с момента начала продаж ужастика SOMA. Начнём, конечно же, с денег.
Итак, за шесть месяцев на всех целевых платформах было продано чуть больше 250 тысяч копий SOMA. Данный результат хоть и выглядит незначительным, особенно на фоне всяких конвейерных AAA-поделок, но разработчики считают, что человека украшает скромность: они и этому результату очень рады, ведь ещё совсем чуть-чуть — каких-то 20—30 тысяч — и разработка SOMA полностью окупится.
Разумеется, ни о какой серьёзной прибыли и речи быть не может, но разработчики настроены оптимистично. По их мнению, данный результат отлично демонстрирует, что игры подобного жанра имеют право на существование, и можно не бояться вкладывать в их разработку большие деньги: вложения как минимум окупятся. Заметьте, ребята не ноют, что их игру 1,6 млн раз скачали с торрентов, а живут в реальности и проявляют достойный уважения оптимизм.
Авторы также отметили работу мод-сообщества. За полгода для SOMA было создано почти 450 работоспособных и полноценных модификаций, и это несмотря на то, что их поддержка игрой далека от совершенства.
Не забыли разработчики и поделиться планами на будущее. По их мнению, невысокие показатели продаж связаны с тем, что SOMA сочетает в себе два жанра — ужастик и приключение. Получается, что авторы второй раз наступили на те же грабли. В первый — после релиза Amnesia: A Machine for Pigs. В связи с этим Frictional Games решила, что если соберётся делать новую научно-фантастическую игру, то сделает больший акцент на повествовании, уменьшив при этом хоррор-составляющую, а если задумает таки выпустить хоррор, то с упором на страшилки. Мешать всё в одну кучу, по мнению авторов, больше не стоит.