Как выглядит самая амбициозная компьютерная игра в мире

Эта игра не только на Месяц или звезды, рассказывает о вся Вселенная, наполненная всеми типами небесных тел и различных приключений. И делает этот проект команда из десяти человек, обитающая рядом с офисом компании, которая организует работу такси.

Hello Games, которая была основана в 2008 году, первоначально получил некоторую известность с выходом Joe Danger (2010 год). В этом году компания появилась на E3 с игрой No man’s Sky. Характер игры, направленные скорее на спокойное освоение новых пространств, чем на столкновение, принесли компании признание критиков. Основатель Hello Games Шон Мюррей на прошлой неделе сообщил The Verge о том, как возник мир No man’s Sky. По его словам, игра дает геймеру возможность испытать чувство правильности совершаемых поступков, в правильности выбранного пути, который часто сопровождает нас в реальной жизни (но не так часто, как нам хотелось бы).

В No man’s Sky не обычный поворот сюжета, это не традиционная RPG. Не нужно, чтобы спасти инопланетную мисс, собрав для нее три шкуры внеземных хорьки и пять целебных мазей. Просто бывают выброшенными на неизвестной планете, гед вы должны выжить, общаться, находится на орбите станции и развиваться.

Это можно утверждать с большим количеством минералов, как это возможно, и охотником — в зависимости от того, какой бизнес вы склонны

У некоторых игроков подобное отсутствие сюжета вызывает недоумение. В самом деле, как не получил печеньку за выполнение задания? Ручное пилотирование корабля от поверхности планеты к орбитальной станции — не прихоть игроков, и единственный способ добраться до нужного объекта. В общем, что реализм является одним из лучших свойств No man’s Sky.

Мир игры-это общая для всех игроков, но их планета находится так далеко от себя, что встреча с другим игроком становится по-настоящему важным событием

Таким образов, обширные бои там вряд ли возможно. No man’s Sky чем-то похожа на Spore, которая также основана на внутренних алгоритмах, не заточенных под традиционные структуры.

Миры в игре генерируются динамически. Все они зрелищны и довольно странны. На некоторых планетах можно будет встретить светящихся динозавров и космических антилоп; Мюррей, однако, уверяет, что эти миры будут редкостью

Миры в игре генерируются динамически. Все они зрелищны и довольно странны. На некоторых планетах можно будет встретить светящихся динозавров и космических антилоп; Мюррей, однако, уверяет, что эти миры будут редкостью.

Разработчики установили правило: 90-10. В 90 процентах планете не будет жизни. В 90 процентах обитаемых планет, формы жизни, будут неточными. Кроме того, ближе No man ‘ s World к реальности, напоминая о том, что в реальном мире, так и потенциально пригодных для жизни планет вполне достаточно.

Вы не можете повысить уровень вашего персонажа, но вы можете покупать все лучше и космические корабли. Построить себе тоже не работает — покупать только на орбитальной станции. Найти идеальный корабль, лучше всего оставить свою звездную систему, и попытать счастья в соседнем.

Важное значение в игре будет иметь сотрудничество игроков, а сами разработчики еще не знают, какие формы предпочитают игроки. Мюррей видит преимущество новой игры является то, что игрок в ней не пассажиром, наблюдающим со стороны событий, становится летчиком. No man’s Sky – это не уже созданные работы-это холст, на котором игрок может выражать свои эмоции.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.