«Антишутер» F. R. A. G. оказался немного не тем, что все себе представляли

Отечественная Allods Team, если вы помните, анонсировала проект F. R. A. G. с каким-то невероятным пафосом и помпой. Пресс-релизы обещали и грозились представить нам проект нового поколения — «антишутер», не меньше. Новая центровая идея, новая механика, которые стреляют сами в себя враги, реверансы в сторону инди-проекта Superhot, пожирающую здоровье аптечки, главный герой гомосексуальной сути при десантно-верзильной наружности — наше воображение рисовало самые смелые концепции, генерировало самые смелые предположения. Скажем прямо, мы были уже почти готовы купиться на такую дешевую уловку. И, как вы уже правильно догадались, все оказалось в тысячу раз проще и банальнее. Как, впрочем, и всегда в случае с отечественными проектами.

Оказывается, знаете, что такое «антишутер»? Это когда у героя есть свои уникальные характеристики, а его способности можно смело комбинировать. А еще это когда игроку нужно немножко думать перед принятием решения, прежде чем бросаться в бой. А? Какое? Мы эту информацию выудили из первых дневников разработчиков. То есть, простите, антидневников. Первый скриншот F. R. A. G. также доступен для изучения. Нормальная такая графика уровня 2005-го года, все хорошо. Отдела маркетинга и рекламы в Allods Team нужно срочно менять руководителя или меньше проводить времени на совещаниях. Как видим, иногда частые мозговые штурмы идут не на пользу.

За проектом мы сейчас продолжим следить с большой осторожностью. Или «антиопасением», если хотите.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.