Aмeрикaнскиe рaзрaбoтчики прeдстaвили гaджeт, кoтoрый крeпится к рукe пoльзoвaтeля пoдoбнo мaриoнeткe и пoзвoляeт oщущaть прикoснoвeния к oбъeктaм в виртуaльнoй рeaльнoсти. Oб этoм сooбщaют рaзрaбoтчики нa стрaницe прoeктa Wireality.
Группe рaзрaбoтчикoв нa бaзe унивeрситeтa Карнеги-Меллона безграмотный удалось воссоздать «голопалубу» с франшизы «Звездный путь», их гаджет неизмеримо проще. Он позволяет восчувствовать прикосновение к статическим объектам разной фигура в виртуальной реальности.
Устройство, которое разработчики оценивают в $50, представляет лицом своего рода катушку с 7 нитями, которая крепится к плечу. Каждая фибра соединена с эластичной манжетой, охватывающей запястье, коряга и верхние фаланги пальцев. Престиж устройства составляет 273 грамма, крепления — 11 граммов.
Построение Wireality регулирует натяжение каждой с 7 нитей, синхронизируясь со шлемом виртуальной реальности. Точь в точь только рука человека сталкивается с виртуальным препятствием, механизм стопорит нити в определенных точках. Таким образом ладоши и пальцы пользователя чувствуют противоборство, будто они действительно контактируют с какой-либо-либо формой или поверхностью. Сцепление освобождает нити, когда млекопит отводит руку от виртуального объекта.
Архетип Wireality способен имитировать кончен бал сложные формы, например, скульптуры река поручни. Но обязательное пункт его работы — статичность виртуального объекта и взаимодействия с ним. Обезьянничать скольжение пальцев по поверхности предмета гаджет далеко не может.
Устройство дополняет цепь гаджетов вроде жилетов и перчаток ото разных разработчиков, которые воздействуют возьми человеческие рецепторы во продолжительность пребывания в виртуальной реальности возле помощи визуальных, звуковых и других технологий.
- Тайваньские инженеры до того времени разработали площадку для физического воспроизведения виртуальных объектов, которая состоит с воздушного компрессора, вакуумной помпы и множества плиток.
- К чему изобретать сложные устройства, если нет можно «программировать» ощущения человека с через нейроинтерфейса? Разработки в этой области поуже применяются в медицине. Так, новопреставленный пациент с тяжелой травмой спинного мозга по причине специальному устройству на руке и чипу в мозгу вернул себя моторные функции и осязание.
- Эксперты прогнозируют, что-нибудь в 2020 году пользователи будут не в пример активней пробовать дополненную и виртуальною существование. В 2020 году они потратят бери нее около $18,8 млрд.